
Razvoj vlastite igre, osobito u zahtjevnom žanru hardcore survival naslova, nosi drukčije izazove. Osim tehničkog znanja, zahtijeva dobro razumijevanje specifične zajednice igrača, njezinih očekivanja i dugoročnog plana razvoja. Najveće pitanje nakon najavljenih otkaza jest kako će se oni odraziti na budućnost igre SCUM Gamepires, zagrebački studio koji stoji iza popularne igre SCUM, jučer je najavio otkaze u službenoj objavi na Twitteru. Neslužbeno, radi se o otkazima za oko 30 zaposlenika, odnosno približno 60 posto razvojnog tima, piše Bojan Bajgorić Šantić za Forbes Hrvatska. Pokazatelj je to da akvizicije stranih kompanija u hrvatskom gamingu i IT-u ne moraju imati nužno dobar rezultat za uspjeh domaćih kompanija. Zagrebačku tvrtku je 2022. godine preuzeo britanski izdavač videoigara Jagex, i to za iznos koji nikad nije javno objavljen. Četiri godine poslije Gamepires je najavio veći broj otkaza. Iz Gamepiresa nisu otkrili koliko je zaposlenika obuhvaćeno odlukom, ali su potvrdili da su otkazi dio nastojanja da se osigura dugoročna održivost poslovanja.
Kratki odlomak iz feeda. Cijeli članak i autorstvo pripadaju izvornom izdavaču.





